根据研究机构data.ai的数据,全球移动应用下载量在2022年第三季度创下了387亿次的新纪录。与此同时,用户支出稍有降温。上个季度,应用内消费额总计324亿美元,低于一年前340亿美元的历史高点。data.ai称,但数据仍较疫情前水平上涨了40%。
数据显示,Instagram击败TikTok,摘得最热门移动应用的桂冠。在最热门应用的前6名中,Meta(原Facebook)公司旗下的APP占据了4个,在前10名中则占了5个。数据同时展示了TikTok的最新优势——用户变现能力,这促使其在消费者的应用内支出上处于领先地位。
三季度全球下载量TOP 10的移动应用依次为:
1. Instagram
2. TikTok
3. Facebook
4. WhatsApp Messenger
5. Snapchat
6. Facebook Messenger
7. Telegram
8. Meesho(购物应用)
9. CopCut(视频编辑器)
10. WhatsApp Business
奇怪的是,移动应用程序下载量并没有从疫情高峰期放缓,较2021年第三季度增长了8%。这主要得益于安卓平台的增长。数据显示,Google Play用户的应用下载量达到300亿次,而App Store的下载量不到90亿次。
新兴市场。
在Google Play商店,印度和巴西是下载量最大的两个市场。就季度环比增长而言,印度、巴基斯坦和伊拉克是2022年第二季度以来变化的最大驱动因素。而就iOS平台来看,中国和美国毫无疑问是最大的两个市场,加上巴西,这三个国家是在这三个月期间增长率最高的市场。
一如往常,大多数移动应用程序下载都集中在不同类别的游戏,同时实用工具和娱乐应用的下载量也很大。有趣的是,活动和育儿类APP也出现了显著增长。
研究机构data.ai表示,游戏应用每周的下载量超过10亿。游戏在全球应用内消费总额中约占60%,每周约为15.4亿美元。这与去年相比略有下降,但比新冠大流行前时期增加了25%。
不管你信不信,下载量最高的游戏,仍是10年前发布的游戏《地铁跑酷》(Subway Surfers),紧随其后的则是一些更为年轻的游戏,如"轻量版糖豆人"《Stumble Guys》、《Free Fire 我要活下去》、《卢多国王》(Ludo King)等。在应用内消费方面,《王者荣耀》则位居榜首。
研究机构data.ai在一份声明中称,
“早在2014年,就有报道称电子游戏产业的收益超过了电影和音乐的总和。对于那些传统行业来说,这是一个惊人的消息。现在,我们可以看到游戏应用所产生的影响。今年早些时候,data.ai发表的研究报告预测,全球游戏产业将产生2220亿美元的收入,其中手游将占60%。”
有趣的是,在游戏上也存在平台差异。
Google Play 300亿次的APP下载量中有近一半是游戏,而对于App store,游戏APP仅占总下载量的四分之一。相对应的,游戏在Google Play的114亿美元营收中占了三分之二,但在App Store的210亿美元营收中只占了一半以上。
这揭示了手机经济的另一个事实:iOS应用虽然在数量上占据下风,但其盈利能力明显优于安卓应用。