腾讯控股(00700.HK)于5月14日公布了截至2025年3月31日的第一季度财务业绩。公司实现收入1800.22亿元人民币,同比增长13%;毛利为1004.93亿元,同比增长20%;经营盈利575.66亿元,同比增长10%;净利润为497.25亿元,同比增长17%。归属于公司股东的净利润为478.21亿元,同比增长14%。在非国际财务报告准则下,经营盈利为693.2亿元,同比增长18%;归属于公司股东的净利润为613.29亿元,同比增长22%。
增值服务业务收入同比增长17%至921亿元。其中,本土市场游戏收入同比增长24%至429亿元,主要得益于《王者荣耀》《和平精英》的稳定表现,以及新游戏《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的贡献。国际市场游戏收入为166亿元,同比增长23%(按固定汇率计算为22%),受益于《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》及《PUBGMOBILE》等产品的增长。社交网络收入同比增长7%至326亿元,受手游虚拟道具、音乐付费会员和小游戏平台服务费增长驱动。
截至2025年3月底,微信及WeChat合并月活跃账户数达到14.02亿。收费增值服务的付费会员总数为2.68亿,同比增长3%。
腾讯表示,AI能力已在效果广告和长青游戏等业务中展现出实质性价值,公司也正加大对元宝应用和微信内AI创新场景的投入。腾讯认为,在当前AI战略投入阶段,高质量收入所带来的经营杠杆有助于缓解新增成本压力,确保财务稳健。公司预期,这些战略性投入将为用户、社会及自身带来长期且可观的增量回报。
第一季度,腾讯产生自由现金流471亿元,主要来自769亿元的经营活动净现金流入,部分被资本性开支(230亿元)、媒体内容付款(53亿元)及租赁负债付款(15亿元)所抵销。其中资本支出主要用于AI相关业务发展。至3月31日止,公司现金净额为902亿元,较去年底的768亿元显著提升。
2025年第一季度,腾讯共回购约42,984,000股股份,总代价约为171亿港元(未计开支),相关股份已全部注销。公司表示,股份回购旨在长期提升股东价值。